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上周打炉石打得太晚……忘记更新了,本周补上。本篇我们讲一下{x:Bind}扩展标记。{x:Bind}扩展标记也是Windows 10 Uinversal 新增的内容,按官方的说法是 {Binding} 的备用选项。虽然 {x:Bind} 缺少 {Binding} 中的一些功能,但它运行时所花费的时间和使用的内存量均比 {Binding} 要少,且支持更好的调试。
首先我们来看一下{x:Bind}的基本用法:
public sealed partial class MainPage : Page { public string HelloWorld { get; set; } public MainPage() { this.InitializeComponent(); this.HelloWorld = "Hello World"; } }
和原先使用的Binding最大的不同,就是不需要设置DataContext,而是从Page(或者UserControl)来寻找属性进行绑定。值得注意的是,可能是为了强调性能,{x:Bind}的默认绑定Mode是OneTime,而不是OneWay。之前Binding写得太多的各位可能会思维定势而忘记修改Mode。
有的同学可能会说,既然以Page作为绑定的默认源,是不是意味着就木有ViewModel啥事了,以后代码就一股脑都写在Page.cs里了?当然不是啦,因为每个Page里写个ViewModel是很常见的事情啊,再通过ViewModel来进一层绑定属性就可以了。
public sealed partial class HostView : Page { public HostViewModel ViewModel { get; set; } public HostView() { this.InitializeComponent(); this.ViewModel = new HostViewModel(); } }
{x:Bind}还有一个非常神奇的地方,就是Xaml里写了就可以直接在Design视图显示出来。而Binding则是没有办法做到的,这是因为{x:Bind} 在编译时就已经生成了一些奇怪的代码(位于对应的Page.g.cs文件,该文件可以在obj文件夹中找到)而 {Binding} 则是在运行时才获取对象进行绑定。所以{x:Bind}才能具有更好的性能。
在g.cs文件中我们可以找到这样的代码:
private void Update_HelloWorld(global::System.String obj, int phase) { if((phase & ((1 << 0) | NOT_PHASED )) != 0) { XamlBindingSetters.Set_Windows_UI_Xaml_Controls_TextBlock_Text(this.obj2, obj, null); } }public static void Set_Windows_UI_Xaml_Controls_TextBlock_Text(global::Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock obj, global::System.String value, string targetNullValue) { if (value == null && targetNullValue != null) { value = targetNullValue; } obj.Text = value ?? global::System.String.Empty; }
在需要的时候,就可以打个断点进行调试了,虽然我觉得然并卵……
接下来说的非常重要,就是在DataTemplate中如何使用{x:Bind},稍稍有别于在Page的Xaml里,在DataTemplate中使用{x:Bind}必须要表明绑定的数据类型:
还是那句话,{x:Bind}是在编译时处理绑定的,必须明确知道数据类型才能在g.cs里生成一些奇怪的辅助信息。
看看下面这张截图,因为类型都在g.cs里都生成好了,所以Design视图里才能根据Xaml生成对应的展示数据,这是Binding所做不到的。
上面说了这么多{x:Bind}的优点,你是不是有些心动了呢?但是!终于到了说但是的时间了,{x:Bind}还是存在一些比不过Binding的地方:
除了以上这些,{x:Bind}还会诱使一种叫做代码洁癖的疾病发生。你想啊,都把DataType写到Xaml里了,这特么眼里还有没有MVVM和王法了,类型都暴露了一点隐私都没有了。底下写Service的同事(请不要误会底下的意思,这不是体位描写)说:哎哟不好意思,我重构代码把类型改了。你一看要改N个Xaml文件,抄起一把椅子就砸过去了,然后就被派出所带走了……
所以这里还是需要通过接口来减少依赖,举个例子在MainPage里通过IViewModel,而不是具体的MainViewModel来绑定,在DataTemplate里通过IPerson,而不是Person类型。这部分是面向对象的知识了,就不展开讨论了。
本篇到此打住,再去开一盘炉石,我就不信萨满打不上传说……
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